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夜の散歩・長距離サイクリング、TVゲーム、アメリカンフィギュア収集、レゴブロックいじり
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レゴブロック・お城シリーズとアメリカン・フィギュア及び武装神姫、PSのB級ホラー・アドベンチャーゲームをこよなく愛する紳士です。

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わたくし 第六天が、日常の出来事や好きなものについて自由に語る、まとまりのない雑記BLOG・・・もとい、チラシの裏にでも書いてろ的なBLOGです。
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いきなり、何の予告メールも無しに、「パンヤ4」が始まっていた件について。



「え?なんで!」ですよ。 てか、公式で発表だけじゃなくてメール送ってくれガメポ・・・。

つーか、マジで忘れてた・・・そういや今夏中に稼働だったよなぁ・・・しくじった。


なにをしくじったかって、そりゃもう、ルーシア費用ですよ。 ぶっちゃけ、今月スッカラカン。

なので、来月の5日以降ですね、ルーシア。


てか、アオイシロドラマCD+サントラが二枚同時発売ってのも、大変きつい。

しかも給料日前。 初回購入は無理そう。



と言う訳でね、色々と雲行きが怪しくなってまいりましたが、ボクは活きてます。

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PS時代のAVGブーム。 ハオ、第六天です。



この前、「マリア~私たちが生まれた理由~」をクリアしてから、自分の中で本格的に復活してしまいまして・・・。

只今、家にある未クリアゲームを消化中。


で、今、プレイしてるのが「いる

高校の時、クラスでたらい回しにされてて、何故か今、ウチにあるというAVG。

ちなみに、ウチのあるっての忘れて、違う友達に貰ったので、実質2個所有しております・・・うん、要らない。


でまあ、やってる訳ですが・・・この時代のゲームは、難易度とかじゃないんですよね・・・色んな意味を含めて、進みづらい! そう、進みづらい

まあ、PS時代のAVGマニアなら分かると思います。


で、ちびちびプレイしてるんですが・・・何気にグロいんですよね、これ。 死ぬのは子供だし。


というか、女の子のポリゴンが可愛く見えてくるのは、闘神伝のポリゴンに似てるからでしょうか?

まあ、その女の子達は序盤から死にまくるんですがね。 助けて!


というか、ハッピーエンドがハッピーエンドらしからぬという、この時代特有のエンディング方式なので、今からクリアが億劫。

ま、それもPSのAVG特有の面白さ。 魅力でしょう。


てな訳で、取り敢えず、「いる」、プレイしております。











「がくっぽいど」って実在したの!!?



てっきり、CD音源からガクトの声を切り抜いて作ってるもんだと・・・うわあ、ガクトファンとしては堪らんツールですねぇ。

しかし、やっぱり値段が物凄いことに・・・16000か・・・無理っぽいど。

服や神姫にはかけられるんですけどねぇー・・・まあ、必須な筈の外付けHDDすら買えない現状じゃあ、どのみち無理っぽいど(しつけえ)


しかし、この鬼畜眼鏡OPは中々に良い曲じゃあ、あーりませんか! いいねえ、気に入ったよ、俺!

そもそも鬼畜眼鏡ってなんぞ?ってググって後悔したのはここだけの秘密だけどね。



ボーカロイドといえば、初音ミク、鏡音リン・レンに続く第3弾が気になるところですが・・・今度は誰を起用するのか?

・・・川澄さんが良いと思う俺はイレギュラーハンター(悪意が見える選択ですね)





昨日書いた記事が反映されて無いんですが!!


まあいいや。


今日・明日は家に誰もいないので、ひっさびさに今でクーラー効いた中、ゲームしました。

最初はペルソナ4してたんだけど、あまりにもヨシツネが出来てくれないので封印。


で、クリア前で止まってた、PS1のAVG「マリア ~君達が生まれた理由~」をプレイ。


いやあ、まりあのポリゴンが終始怖すぎる以外は、最高でした! やっぱ、この頃のゲームはいいなぁ。

ちなみに、続編「マリア2」は、バッドエンドの後の話って事になるんですが、俺が今回見れたのはハッピーエンド。 これでもかと言うほどハッピーになる登場人物達に大満足です


で、ハッピーエンドに出てくる、制服姿&髪型が違うまりあを一瞬でも可愛いと思った俺・・・勿論、その次の瞬間には正気に戻りましたが・・・。

うん、でも、マリアのキャラクターは、皆ポリゴンが終わってるので・・・設定資料とかでキャラ絵みたいなぁ・・・どっかに売ってないものか。


それか、もう自分で描いてみるかな・・・それもいいかも知れん。


ま、とにかく。

今月は無理そうですが、来月にでも買って来るかな、2。 700円だし。




ルーシア! じゃねえ、ハオ、第六天ですよ。



今日はプレイできましたね、パンヤ4クローズド。

時間通りに始まったらしく、接続環境も良好・・・あと、トマホーク判定とか何やら、色々と変更点がありました。

で、クローズド限定で、全プレイヤーに200CPと結構な量PPが配布されたので、早速、全額ルーシアに投資しました。


韓国の初登場時は、「モーションが狙いすぎ」という意見が多かったらしいですが・・・やはり、日本人の目から観ると異質・・・古いとは違う、韓国人特有の「萌え」なんでしょう。 あと、ゲッツ!(観た人しか分からない)

でもまあ、たいそう、愛い奴でした。
ヤバイなぁ・・・シーズン4始まったら、ウェブマネー破産の予感・・・。


取り敢えず、髪色のイエローが、グラといい色合いと言い、もろ鷹野三四

当初は、ピンクのまま髪形変えるか、ロングで黒髪にしようと思っていたんですが、このイエローの綺麗さに心奪われた。 


あと、白は意外と映えなかったなぁ・・・赤とグリーンはもう、好みの問題でしょう。 



ま、取り敢えず。

はやく正式スタートして欲しいです。






思ってたよりも鞄が小さくてショボン。


いやね、買おうと思って見に行ったら、結構小さかったんですよ・・・これじゃあ、満足にモノが入らない。


後、狙ってたブーツ、自分のサイズが無くてショボン。

25.0って・・・流石に26以上は無いとキツイって。



ま、そんなこんなで、着々と進む旅行の準備。

楽しみです。

ハオ! ヨシツネ作成の為に延々と○×ゲームに励んでいる第六天だよ!



いや・・・これはキツイ。 前作の何倍もキツイ。

「武道の心得」

「不屈」

「勝利の雄たけび」

「闇反射」


5つの空スペースの内4つを希望のもので埋めようってんですからね・・・しかも、ノイズ除去が上手くいってない。

ヨシツネは魔法系を継承しないんで、魔法をもっと素材に引き継がせるべきだった・・・そうすりゃもう少し楽だったはず。


運が良くて2つ、奇跡じみてて3つですからね・・・4つは無謀かも。

時間かければ・・・ってもんでもないですからね・・・運か。


まあ、もうちょい頑張ればいけるでしょう。 てか、いい加減ラスボス倒したいんで頼むよホント!

プール・カラオケのコンボで疲労困憊! ハオ、第六天です。



昨日の疲れが抜けない・・・心地よい疲れですが。

昨日は、地元のメンバーと文化記念プールに行って、その後カラオケ。
ちなみに、カラオケではさんざんでした・・・プール後で体力無かったってのもありましたが、全く声でなかった&息が続かなかった・・・重症だなぁ、これは。


で、来週・・・綺麗に1週間後に、今度は海です。

最後は地元の有名な海にしようかと思ってましたが、交通手段が無いので、結局、4年間通いなれた海にすることに。

最後にみなとあの海に行きたかったぜ。





ペルソナ4。


終盤です。
ここ数日は、1日数時間しかしてないので進むのが遅いです・・・もう飽きてきたのか?

そんな事は無い!

取り敢えず、堂島親子コミュが、それぞれ9で止まってるのが歯痒過ぎる! あと・・・あと1回でMAXだったのに!!!


まあ、仲間コミュ(ハッテン以外)は皆MAXにしたし、悪魔もMAX、マーガレットもMAX・・・あれ? 殆どMAXになってねえ!!

やばいなぁ・・・あと1ヶ月も無いのに・・・というか、期間短いよ!


ま、取り敢えず。
1週目で出来るだけペルソナ全書埋めて、次に備えますかね。





パンヤ4がもう直ぐ、日本でも実装されるらしい。


得た情報では、8月らしいけど・・・どうなんだろうか。

取り敢えず、ルーシア欲しいというか、ルーシア衣装買い捲って金欠になる可能性DIEです(古い)


っつーか、今の動作遅いMAXなパソコンではパンヤもマトモにプレイできない可能性が・・・。







おす! オレ、オマエ、マルカジリ! 第六天です。



いやあ、止められない止まらないペルソナ4。

1日10時間以上、または近くプレイして、今はゲーム中の11月・・・あと1ヶ月で1週目クリア。


女性コミュで、恋人or親友って選択がありまして。

で、浮気すると真エンドで泣くハメになるという情報があったので、取り敢えず、雪子や千枝の誘惑に負けそうになりながら、りせを選びました・・・これは良い釘宮。

その後に出てきた直斗も魅力的だったんですが・・・まあ、1週目はりせで。

2週目は、やっぱ雪子か・・・?
まあ、千枝・直斗もやんなきゃなんで、都合4週はする事に。 流石にきつそう。


てか、今回は他コミュ女性キャラをわざとちょっと不細工?・・・というか地味に描いてるのかな?
前作の千尋やらみたいにレギュラー級がいない。

唯一、可愛いといえば菜々子ですか(おい) まあ、レギュラーと言っても過言ではないキャラですが。



で、今回。

ボリュームアップと言う割には、直接攻撃属性が1個に統一されたり、前作のようなミックスレイドが無かったりと、アップしてるがダウンもしてて、±0という感じ。

特に、ミックスレイド無いのは辛い・・・戦闘難易度が下がってるので問題なさそうですが、やっぱ、後半はハルマゲドンで楽したい・・・。


それから、レベルアップ時の全回復や、ベースに戻って全回復も無くなってる。

ただ、疲労と言う概念が消えた&金稼ぎがしやすくなったので、キツネを利用すればいくらでも戦闘続行が可能なのは嬉しい。
だから、1日でレベルあげまくって、他の日をコミュに使ったりできる。

ダンジョン構造もすっきりしてて、ちょっと登るのが面倒だけど、どこにどんな敵が居るとかが分かり易い&覚えやすくなった。



といったように、システム面では±0って評価が多そうですが、俺的にはちょいプラス。

前作のように重い感じは無くて、全体的にライトでポップ。
キャラも、プレイ前は「今回は薄いな」とか思ってましたが、いざプレイしてみると、4の方が親しみが湧く感じで良い。

それに、パーティメンバー関連の学校やら日常イベントも増えて、ファンとしてはとても嬉しい。


ちょっとシステム面とかに物足りなさを感じますが、良い意味でシェイプアップされたと考えるべきですし、何よりストーリー・キャラが良いので。


個人的には、初心者の方は、まず4をプレイ→3ですね。 難易度的に。

まあ、ストーリー面では、3からやった方が良いですが。



と、こんなに語っておいてまだクリアできてないので、今日も睡眠時間削ってプレイします!

ちなみに、4に入れ込みすぎて、最近全くアニメ観てないというか見逃しまくってるのは内緒。



はい、ギアス終わった。 ハオ、第六天です。



うん、こんなもん語る気も何もないんだ。 すまない。





ペルソナ4が面白過ぎる。



止まらないですね・・・なので眼が・・・。

そして、10近く上げたレベルがムド一発でパーになるシビアさでも眼が・・・。


細かなセーブが必要なゲーム、それがペルソナ。


さて。

今日中にリセに会おうかね。

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(C)月夜を闊歩 ブログ管理者 第六天
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