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夜の散歩・長距離サイクリング、TVゲーム、アメリカンフィギュア収集、レゴブロックいじり
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レゴブロック・お城シリーズとアメリカン・フィギュア及び武装神姫、PSのB級ホラー・アドベンチャーゲームをこよなく愛する紳士です。

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わたくし 第六天が、日常の出来事や好きなものについて自由に語る、まとまりのない雑記BLOG・・・もとい、チラシの裏にでも書いてろ的なBLOGです。
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おす! オレ、オマエ、マルカジリ! 第六天です。



いやあ、止められない止まらないペルソナ4。

1日10時間以上、または近くプレイして、今はゲーム中の11月・・・あと1ヶ月で1週目クリア。


女性コミュで、恋人or親友って選択がありまして。

で、浮気すると真エンドで泣くハメになるという情報があったので、取り敢えず、雪子や千枝の誘惑に負けそうになりながら、りせを選びました・・・これは良い釘宮。

その後に出てきた直斗も魅力的だったんですが・・・まあ、1週目はりせで。

2週目は、やっぱ雪子か・・・?
まあ、千枝・直斗もやんなきゃなんで、都合4週はする事に。 流石にきつそう。


てか、今回は他コミュ女性キャラをわざとちょっと不細工?・・・というか地味に描いてるのかな?
前作の千尋やらみたいにレギュラー級がいない。

唯一、可愛いといえば菜々子ですか(おい) まあ、レギュラーと言っても過言ではないキャラですが。



で、今回。

ボリュームアップと言う割には、直接攻撃属性が1個に統一されたり、前作のようなミックスレイドが無かったりと、アップしてるがダウンもしてて、±0という感じ。

特に、ミックスレイド無いのは辛い・・・戦闘難易度が下がってるので問題なさそうですが、やっぱ、後半はハルマゲドンで楽したい・・・。


それから、レベルアップ時の全回復や、ベースに戻って全回復も無くなってる。

ただ、疲労と言う概念が消えた&金稼ぎがしやすくなったので、キツネを利用すればいくらでも戦闘続行が可能なのは嬉しい。
だから、1日でレベルあげまくって、他の日をコミュに使ったりできる。

ダンジョン構造もすっきりしてて、ちょっと登るのが面倒だけど、どこにどんな敵が居るとかが分かり易い&覚えやすくなった。



といったように、システム面では±0って評価が多そうですが、俺的にはちょいプラス。

前作のように重い感じは無くて、全体的にライトでポップ。
キャラも、プレイ前は「今回は薄いな」とか思ってましたが、いざプレイしてみると、4の方が親しみが湧く感じで良い。

それに、パーティメンバー関連の学校やら日常イベントも増えて、ファンとしてはとても嬉しい。


ちょっとシステム面とかに物足りなさを感じますが、良い意味でシェイプアップされたと考えるべきですし、何よりストーリー・キャラが良いので。


個人的には、初心者の方は、まず4をプレイ→3ですね。 難易度的に。

まあ、ストーリー面では、3からやった方が良いですが。



と、こんなに語っておいてまだクリアできてないので、今日も睡眠時間削ってプレイします!

ちなみに、4に入れ込みすぎて、最近全くアニメ観てないというか見逃しまくってるのは内緒。



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